16 septiembre 2008

CONCLUSIONES

La gran influencia del “fenómeno” INTERNET ha sido la causa esencial del proceso de cambios que llevaron a que el hombre, como ser perteneciente a una sociedad y, por ende, a una cultura específica, modifique su modo de ver y entender el universo que habita. Este cambio de carácter perceptivo es lo que determinó una nueva concepción de ese universo: una concepción cibernética, virtual, en la que cada individuo ya no vive como un ser particular, ocupando sólo una porción de un extenso territorio, sino como un habitante del mundo, que tiene la posibilidad de interactuar con otros individuos, trascendiendo las distancias territoriales y del tiempo.
Pero esto, a pesar de lo maravilloso y útil que puede resultar, trae aparejadas responsabilidades tan grandes como ese nuevo mundo. El poder que le confiere al individuo el acceso ilimitado e inmediato a información de carácter global, puede resultar peligroso si éste no sabe cómo utilizarlo y en qué circunstancias. Es muy fácil, mediante su uso, modificar aspectos de la realidad o influir a quienes toman decisiones que afectarán en alguna medida al resto de la sociedad.
Asimismo, los cambios perceptivos conllevan cambios
cognitivos, es decir, en los modos en que el individuo procesa, aprehende y aprende nuevos conceptos obtenidos a través de la percepción. Es así como los planteos pedagógicos, por ejemplo, de la mayor parte de las áreas educativas incluyen el uso de Internet y otros medios de comunicación virtual para el proceso de aprendizaje. No es descabellado afirmar que, en la actualidad, los niños pequeños aprenden a leer, escribir, contar, mediante las computadoras o los juegos de Internet.
CYBERCEPTION se ha transformado en el término que caracteriza a las nuevas sociedades modernas, donde elementos como “espacio” y “tiempo” se han desdibujado, donde no existen más naciones aisladas, autónomas e independientes, sino una única y gran “monarquía”, en la que el rey supremo se llama INTERNET... Al menos, hasta que la tecnología diga lo contrario.

15 septiembre 2008

CIBERCULTURA: Una nueva forma de concebir el mundo

Desde hace más de una década atrás, los hábitos de consumo de las sociedades se fueron trasladando del mundo real, concreto, al mundo virtual. Actividades como la búsqueda de información en bibliotecas o el paseo por shoppings para comparar precios, pasaron a ser dominio de lo virtual.
Durante este tiempo, tuvieron lugar numerosos cambios que modificaron radicalmente los modos de ver la vida y de concebir el mundo, dando lugar a una nueva categoría cultural: la “CIBERCULTURA”, la cual pasó a apropiarse de la vida cotidiana de las sociedades.
La nueva vida cibernética se caracteriza por no ser una práctica individual, sino compartida, e implica y genera, al mismo tiempo, la construcción de comunidades de usuarios, organizados de acuerdo a intereses comunes.

El filósofo francés
Alain Finkielkraut, anunció hace casi una década atrás: “equipada, de ahora en adelante, con máquinas informáticas, la sociedad ya no funciona por encierro, sino al aire libre, por control continuo y comunicación instantánea”. Y en la actualidad, esta frase no solo es comprobable, sino que se ve potenciada en gran medida. El poder de internet tiene dimensiones tales, que logró desplazar del centro a la gran dicotomía “REALIDAD – VIRTUALIDAD”, y llegó a influir a las generaciones más próximas (los denominados “nativos digitales”, menores de 30 años) hasta el punto en que las necesidades básicas pasaron a ser el acceso a la web, la adquisición de teléfonos celulares, el correo electrónico o las consolas de videojuegos, entre otros.
Asimismo, y a pesar de que el acceso a internet y al mundo virtual resulta cada vez más fácil, un sector de la sociedad permanece excluido de esta nueva realidad, y se evidencia marcadamente la brecha que se generó entre las sociedades “on-line” y “off-line”.

Otro aspecto que caracteriza a la cibercultura es la conformación de sociedades de usuarios, como ya se enunció anteriormente; y es posible gracias a la gran circulación de la información a nivel mundial y de manera instantánea, facilitada por las TICs (Tecnologías de la Información y la Comunicación). Esta posibilidad de trascender las barreras espacio-temporales, afecta directamente a la cultura, exigiéndole la renovación de sus funciones y la dilatación de su campo de acción. La consecuencia más directa es la transculturización de los pueblos, que ya no pertenecen a una comunidad local y específica, sino que se nutren – o contaminan – de otras culturas diferentes, creando una nueva: una cultura global.
Anteriormente, el motor de la tecnología digital era la capacidad de procesar y distribuir información; sin embargo hoy prioriza la capacidad de conexión y comunicación entre personas o comunidades más allá de los limites espaciales.
El sociólogo español Manuel Castells
manifiesta que "estamos pasando de la sociedad de la información a la sociedad de redes, donde cada uno de los usuarios es un nodo de diferentes entramados que se cruzan (laborales, familiares, amistosos). Esto explica el pasaje de la Web estática del siglo pasado a la Web participativa de esta era, en la que el concepto de Web 2.0 ilustra un movimiento incesante y multidireccional basado en blogs, redes sociales, wikis y la actividad de la comunidad de usuarios en el centro de la escena".

Más información:
ADNcultura (Diario La Nación)
http://adncultura.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=998518
Instituto Universitario Audiovisual (Barcelona)
http://www.iua.upf.es/formats/formats2/tom_e.htm
Revista La Factoría (Catalunia)
http://www.lafactoriaweb.com/articulos/giannetti12.htm
MECAD (Centro de Medios, Arte y Diseños)
http://www.mecad.org/e-journal/archivo/numero2/art4.htm

10 septiembre 2008

¿QUÉ ES LA WEB 2.0?

El siguiente video es un documental que explica qué es la WEB 2.0 y cuáles son los nuevos usos que se le da a la red. El mismo se encuentra basado en el Libro Blanco de la Publicidad 2.0, de Paul Beelen, e incluye información adicional de artículos de Wikipedia y de otras páginas web en general. A continuación del video, se presentan links a artículos relacionados con el término, que permitirán una mejor comprensión del mismo.



Más información:
Libro blanco de la Publicidad 2.0 http://www.paulbeelen.com/
Maestros del Web http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
Microsoft España http://www.microsoft.com/spain/empresas/internet/web_2.mspx
Sociedad de la información - Telefónica http://sociedaddelainformacion.telefonica.es/jsp/articulos/detalle.jsp?elem=2146


03 septiembre 2008

EL FENÓMENO DE INTERNET

INTERNET es un conjunto de Redes de Comunicación, interconectadas entre sí, que permiten el vínculo de los elementos que la componen en una red única de alcance global.
Sus orígenes datan del año 1969, cuando tuvo lugar la primer conexión de computadoras entre dos universidades estadounidenses.

Mapa de Internet


El servicio de la "WORLD WIDE WEB" (más conocida como "WWW"), fue y es el que más éxito tuvo en Internet. Asimismo existen muchos otros servicios, tales como el envío de correo electrónico, la transferencia de archivos, la mensajería instantánea (chat), y los juegos on-line, entre otros.

Más información:

Internet (Wikipedia) http://es.wikipedia.org/wiki/Acceso_a_internet

Historia de Internet (Wikipedia) http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Internet

TELEMÁTICA

La TELEMÁTICA es una disciplina científica y tecnológica que surge de la interacción entre la TELECOMUNICACIÓN y la INFORMÁTICA.
Es también conocida como “COMPUNICATION” (Computer + Communication). Sin embargo, ambos términos se diferencian en el hecho de que pertenecen a contextos diferentes: el primero – Telemática – fue acuñado en Francia, y su enfoque se centra en la TELECOMUNICACIÓN; mientras que el segundo – Compunication –, que tuvo lugar en los Estados Unidos, pone mayor énfasis en los SISTEMAS INFORMÁTICOS.
A pesar de esta diferenciación, en la actualidad se las considera como una única unidad.
La disciplina de la Telemática es estudiada en universidades bajo el nombre de “Ingeniería en Telemática”, y sus contenidos abarcan a otras tres carreras: la Ingeniería en Informática, la Ingeniería Electrónica en Comunicaciones y la Informática.


Más información:
Wikipedia
http://es.wikipedia.org/wiki/Telem%C3%A1tica#column-one
ITAM (Instituto Tecnológico Autónomo de México)
http://telematica.itam.mx/aspirantes/descripcion.htm

02 septiembre 2008

LA CYBERCEPTION

En las últimas décadas, la coexistencia entre el mundo real y el mundo virtual se tornó algo cotidiano y fácilmente evidenciable; y sus consecuencias no tardaron en aparecer. Habitar estos dos mundos al mismo tiempo generó cambios radicales en el pensamiento del hombre, en su concepción acerca del ser y de la vida humana, expandiendo sus facultades y capacidades innatas. Estos cambios en el modo de ver la vida y en la concepción y percepción de la realidad, lograron modificar cualitativamente al ser humano, e instalaron una nueva facultad adquirida: la CYBERCEPTION.
Según enuncia Roy Ascott, en su libro “La Arquitectura de la Cyberception”, la Cyberception “es la convergencia de procesos cognitivos y perceptivos en los cuales la conectividad de las redes telemáticas juega un rol importante”.
La Cyberception comprende lo que Ascott denomina como “tecnología transpersonal”, es decir, aquella que permite al hombre comunicarse con el resto del mundo, expresar sus opiniones y pensamientos, y adquirir los de otros, a través de su inclusión en el cyberspace.
Con la Cyberception, el patrón de concepción de la realidad cambia radicalmente, pasando de una visión “túnel”, donde el pensamiento es lineal y un acontecimiento se sucede a continuación de otro, a una visión global, una visión del todo, bajo puntos de vista tan numerosos como diversos. Se produce así un redescubrimiento de nosotros mismos, y un replanteo acerca de cómo y donde vivir en sociedad.
Cyberception es trascender el pensamiento y el cuerpo más allá del espacio y del tiempo.

Bibliografía: The Architecture of Cyberception – Architectural Design Profile Nº 118, 1995 – Roy Ascott – Traducción: Arq. Julio Arroyo.