19 octubre 2008

VERIFICACIÓN SOBRE TEMAS TEÓRICOS Y PRÁCTICOS - Interpretación de la bibliografía TP1 y TP2

1º) Describa y explique la clasificación de los weblogs según Rebeca Blood.

Desde su aparición, se han formulado numerosas clasificaciones de weblogs. Entre ellas, la de Rebeca Blood se destaca por la practicidad con la que los divide. Así, establece tres categorías básicas: blogs, diarios y filtros.

Los blogs se caracterizan por ser “diarios personales” de quien los crea, e incluyen posteos consistentes en anécdotas, vivencias, experiencias o simplemente cuestiones del interés del autor. En este caso, la inclusión de links es totalmente fortuita y no responde a un tema específico de indagación. Esta clase de weblogs no subsisten por mucho tiempo, en comparación con otros, debido a que no son espacios de interés masivo, y no poseen un gran número de lectores, lo que conlleva a su extinción.
Ejemplo de blog:
http://tandvtreichler.blogspot.com/

Los diarios consisten en posteos cuyo centro es la enunciación y difusión de ideas propias del autor. En esta clase de weblogs predomina el relato, en el cual el redactor expone de manera más extensa que en los blogs sus hipótesis y razonamientos acerca de una teoría o problemática de su interés. En este caso, los links no son una característica; aparecen ocasionalmente, en caso de que el autor los incluya.
Ejemplo de diario:
http://franjafadu.blogspot.com/

Por último, los filtros son weblogs que procuran orientar al lector en la elección de los sitios donde recabar información acerca de temas específicos. Aquí, los posteos consisten en simples descripciones –si es que se hacen- de la temática del mismo, al que es dirigido el lector mediante un link. Es así como éste se convierte en el objeto conformador del sitio. Esta clase de weblogs tienen como finalidad romper con el “principio de pegajosidad” (stickiness) que busca la permanencia del lector en la página, derivándolo a otras de manera inmediata.
Ejemplo de filtro: http://www.roxanova.com/

Cabe destacar que esta división de weblogs no es taxativa, sino que en la web pueden encontrarse combinaciones de ellos, de acuerdo al gusto y a la finalidad planteada por el autor.


2º) Describa y explique un ejemplo de escritura o base de datos colaborativa en la web producida por una comunidad de usuarios.

La escritura colaborativa es una posibilidad que brinda la web de crear páginas de hipertexto que pueden ser instauradas y manipuladas por cualquier usuario. Este tipo de sitios son denominados “wikis” (de “wiki-wiki”, que significa “rápido” en lengua hawaiana) y permiten que los documentos que los componen sean originados colectivamente, de forma sencilla y sin censuras.
Esta metodología procura la descentralización de la escritura web, de modo que no exista un único webmaster encargado de la construcción de una página, sino que la comunidad de usuarios de la misma pueda ser partícipe en el proceso.
El ejemplo por excelencia de escritura colaborativa es la enciclopedia Wikipedia, creada en 2001. Esta enciclopedia permite que cualquier lector colabore en la redacción de sus artículos y en la modificación de otros ya escritos. Esta última cuestión es la que garantiza la veracidad de los conceptos allí volcados y descarta el vandalismo (“Cuando las cosas son demasiado controvertidas, el hecho de que cualquier redactor pueda enmendarnos la plana junto con el derecho a réplica (…) hace que los que escriben sean cautos y que en general obtengan ventajas de su condición de momentáneos autores dominantes” – de Internet, la imprenta del siglo XXI; Alejandro Piscitelli; pg. 88).
Asimismo, Wikipedia posee restauradores que operan rápidamente en caso de daños, de manera que éstos no se evidencien públicamente, y garantizando la subsistencia del proyecto.
Links: Versión Español http://es.wikipedia.org - Versión Inglés www.wikipewdia.org


3º) Defina y conceptúe las acciones de captura, manipulación, almacenamiento y distribución de información que proponen los nuevos medios.

Durante la última década del siglo XX hasta la actualidad, tuvo y tiene lugar una de las revoluciones tecnológicas más trascendente de la historia de la humanidad: la de los medios informáticos. Ésta revolución afectó de manera sustancial a todos los medios y las etapas en las que se desarrollaba la comunicación, abarcando en los cambios a la captación, la manipulación, el almacenamiento y la distribución de la información.
La radicalidad del cambio se sustenta en el surgimiento de los denominados nuevos medios, que no son nada más ni nada menos que los mismos medios con los que se contaba anteriormente, pero traducidos a un código numérico, de modo que sólo pueden ser utilizados mediante los ordenadores. Es así como los nuevos medios se tornan programables, y sus productos (gráficos, imágenes, textos, videos), computables.
La captura de información que proponen los nuevos medios consiste en su creación en el ordenador, partiendo desde cero, o en su transformación de soportes análogos a soportes digitales mediante su conversión a códigos digitales (representación numérica, código binario). Esta digitalización consta de dos etapas diferenciadas: la primera es la toma de muestras, que transforma los datos análogos –denominados continuos– en datos discretos, es decir, datos conformados por unidades menores, como los pixeles en una fotografía, por ejemplo; y la segunda es la cuantificación de esos datos, que consiste en la asignación de valores numéricos de acurdo a escalas preestablecidas. Otra característica que adquieren los datos digitalizados es la Modularidad, de modo que cada uno de ellos posee la misma estructura modular a pesar de que se los manipule a diversas escalas.
Estas cuestiones se encuentran íntimamente relacionadas con la manipulación de los datos. Las dos características fundamentales de su digitalización (Representación Numérica y Modularidad), permiten que sean modificados en su estructura, su orden lógico de elementos discretos, o en características generales de apariencia. Uno de los ejemplos más claros es el de la manipulación de imágenes, a las cuales se les puede mejorar cualidades como el brillo, el contraste, se les puede modificar los colores, o hasta combinarlas con otras imágenes, generando una nueva.
La gran cantidad de productos que pueden generar los nuevos medios, conlleva una problemática no menor, que son su almacenamiento y su posterior distribución. La complejidad radica en el hecho de que es necesario poder recopilar todos los datos de manera organizada, y al mismo tiempo tener una acceso rápido y eficiente a ellos. Ante este hecho, los nuevos medios proporcionaron dos posibilidades de almacenamiento: una externa al ordenador, en memorias extraíbles (CDs, DVDs, pen-drives); y una interna, denominada Base de Datos. En cuanto a la distribución, la modularidad permitió que los archivos digitalizados sean comprimidos en tamaño y peso, de modo que puedan ser compartidos vía on-line a otros usuarios.

4º) Describa y analice desde el concepto de Base de Datos (Manovich) el sitio Yugop de la bibliografía de la cátedra.

Manovich define una Base de Datos como conjunto de datos estructurados y almacenados sistemáticamente para su rápida búsqueda y recuperación.
Teniendo en cuenta este concepto básico, el sitio Yugop, de arte interactivo, posee una base de datos estructurada en cuatro partes. Cada una de ellas responde a una categoría específica de organización de los datos, de acuerdo a los contenidos y finalidades de cada uno de ellos.
A continuación se describe cada sección:
La primera, identificada con la etiqueta “Info”, presenta una lista de sitios web que exhiben obras de arte interactivo, con sus respectivos links, de modo que el usuario pueda tener contacto con otras páginas similares a esta.
La segunda consta de seis etiquetas, individualizadas por números, las cuales presentan al lector algunas obras de arte interactivo, de modo que éste pueda vivir esa experiencia de interactividad con el medio.
La tercera parte, denominada “Archive”, presenta un listado de diversas obras de arte interactivo realizadas por artistas de la página, con sus datos principales y una imagen de muestra. A su vez, están divididas en tres categorías: obras del pasado, obras actuales y trabajos para clientes específicos.
La cuarta y última parte, es la de Feeds.

5º) A fin de completar y enriquecer los textos elaborados incorpore un video de YouTube en el que encuentre o sugiera una afinidad temática a la respuesta de la pregunta Nº 4.

El primer video hace referencia a la historia de las Bases de Datos, recorriendo desde sus inicios, en el año 1884, hasta la actualidad.

Los dos videos siguientes son ejemplos de arte interactivo. El primero corresponde a una muestra en el Jewish Museum, donde la atracción principal era una tabla de aproximadamente nueve metros de largo donde el espectador podía interactuar con ella, presionando los números y signos que aparecían en ella. Mientras que el segundo pertenece a la inauguración del Festival de Arte Digital, que tuvo lugar en Taipei, en el año 2006.




Bibliografía:

Piscitelli, Alejandro 2005. Internet la imprenta del SXXI. Ed. Gedisa S. A. Barcelona. Parte II capítulos: 3 Los weblogs ponen la red al servicio de todas las voces; 4 Sindicacion de contenidos; 5 Distribución de contenidos y escritura colaborativa. [Pp 51–92]
Manovich Lev. 2006. El lenguaje de los nuevos medios de comunicación. Ed. Paidos Comunicación. Buenos Aires. Capitulo 1 Que son los nuevos medios? [Pp 63–109]. Como alternativa otros artículos disponibles en: http://www.artfutura.org/02/Lev.html [29-03-07]
Ascott, Roy 1995. La Arquitectura de la Cyberception. Serie Fichajes Nº 4. Publicación de la Cátedra Arquitectura IV FADU/UNL. Traducción Julio Arroyo.
Diez Julia Reportaje a Norbert Bolz 1995. Al final de la Galaxia Gutenberg, el siglo XXI, cuya característica principal será la unidad entre arte, ciencia y tecnología. Art. Summa+16, Ed. Donn SA, Bs As. [Pp 78–81]
La Ferla, Jorge y Groisman, Martín, Compiladores. 1996. El Medio es el Diseño. Ed. Oficina de Publicaciones del Ciclo Básico. UBA. Bs.As. Capitulo: Machado, Arlindo. El advenimiento de los Medios Interactivos. [Pp 15–24]
Montagu, A. Pimentel, D. Groisman, Martín. 2004. Cultura Digital, comunicación y sociedad. Ed. Paidos. Buenos Aires. Capitulo 1: Superconectados. [Pp 25-95]

14 octubre 2008

FLUYEN

Para la propuesta “C”, destinada a un afiche de publicidad, armé una composición sencilla, en la cual el mensaje pueda leerse fácilmente.
En primer lugar, elegí la palabra – FLUYEN – y luego opté por las imágenes que aludían a ella. Las que más referencia hacían al término, eran las que mostraban caminos o túneles.
Una vez seleccionada la imagen de fondo, busqué otra imagen que funcione como “remate” de ese camino, como objetivo al que se pretende llegar. Es así como agregué la flor al final del camino, a la cual le transformé los colores de acuerdo al vacío que presenta el canal en su envolvente superior, por donde ingresa luz.
Por último, destaqué las líneas que se apoyan sobre las paredes – ya que son las que generan la sensación de direccionalidad hacia el remate – agregando el texto sobre una de ellas.

UTOPÍA



La propuesta “B” simboliza a la palabra Utopía, por lo que elegí uno de los elementos que más y mejor la representan: el Unicornio.
Para enfatizar más aún la idea de lo irreal, superpuse al cuerpo del unicornio un dibujo irregular e informe, de modo que aparente ser la trama de su piel. Procuré fundir lo máximo posible los bordes de la segunda imagen, logrando una unidad total entre ambas.
Por último, le incorporé el texto, enfatizando con los puntos la figura del unicornio.

ONÍRICA

La propuesta “A”, destinada a una hoja de revista, pretende mostrar cómo en el mundo de los sueños los acontecimientos más absurdos pueden hacerse realidad. Para alcanzar tal fin, utilicé dos imágenes que me trasladaron a ese mundo onírico y las trabajé de modo que representasen uno de esos hechos irracionales e inconcebibles.
Tomando la imagen de la mujer abriendo una puerta como fondo, superpuse la imagen del ojo, habiéndole ya invertido los colores, de modo que simule aparecer por detrás de esa puerta. Luego incluí la imagen de la mujer y la puerta, trabajada en escala de grises, sobre la pupila del ojo, simulando que éste presagia lo que va a acontecer: la entrada de la mujer a la habitación.

16 septiembre 2008

CONCLUSIONES

La gran influencia del “fenómeno” INTERNET ha sido la causa esencial del proceso de cambios que llevaron a que el hombre, como ser perteneciente a una sociedad y, por ende, a una cultura específica, modifique su modo de ver y entender el universo que habita. Este cambio de carácter perceptivo es lo que determinó una nueva concepción de ese universo: una concepción cibernética, virtual, en la que cada individuo ya no vive como un ser particular, ocupando sólo una porción de un extenso territorio, sino como un habitante del mundo, que tiene la posibilidad de interactuar con otros individuos, trascendiendo las distancias territoriales y del tiempo.
Pero esto, a pesar de lo maravilloso y útil que puede resultar, trae aparejadas responsabilidades tan grandes como ese nuevo mundo. El poder que le confiere al individuo el acceso ilimitado e inmediato a información de carácter global, puede resultar peligroso si éste no sabe cómo utilizarlo y en qué circunstancias. Es muy fácil, mediante su uso, modificar aspectos de la realidad o influir a quienes toman decisiones que afectarán en alguna medida al resto de la sociedad.
Asimismo, los cambios perceptivos conllevan cambios
cognitivos, es decir, en los modos en que el individuo procesa, aprehende y aprende nuevos conceptos obtenidos a través de la percepción. Es así como los planteos pedagógicos, por ejemplo, de la mayor parte de las áreas educativas incluyen el uso de Internet y otros medios de comunicación virtual para el proceso de aprendizaje. No es descabellado afirmar que, en la actualidad, los niños pequeños aprenden a leer, escribir, contar, mediante las computadoras o los juegos de Internet.
CYBERCEPTION se ha transformado en el término que caracteriza a las nuevas sociedades modernas, donde elementos como “espacio” y “tiempo” se han desdibujado, donde no existen más naciones aisladas, autónomas e independientes, sino una única y gran “monarquía”, en la que el rey supremo se llama INTERNET... Al menos, hasta que la tecnología diga lo contrario.

15 septiembre 2008

CIBERCULTURA: Una nueva forma de concebir el mundo

Desde hace más de una década atrás, los hábitos de consumo de las sociedades se fueron trasladando del mundo real, concreto, al mundo virtual. Actividades como la búsqueda de información en bibliotecas o el paseo por shoppings para comparar precios, pasaron a ser dominio de lo virtual.
Durante este tiempo, tuvieron lugar numerosos cambios que modificaron radicalmente los modos de ver la vida y de concebir el mundo, dando lugar a una nueva categoría cultural: la “CIBERCULTURA”, la cual pasó a apropiarse de la vida cotidiana de las sociedades.
La nueva vida cibernética se caracteriza por no ser una práctica individual, sino compartida, e implica y genera, al mismo tiempo, la construcción de comunidades de usuarios, organizados de acuerdo a intereses comunes.

El filósofo francés
Alain Finkielkraut, anunció hace casi una década atrás: “equipada, de ahora en adelante, con máquinas informáticas, la sociedad ya no funciona por encierro, sino al aire libre, por control continuo y comunicación instantánea”. Y en la actualidad, esta frase no solo es comprobable, sino que se ve potenciada en gran medida. El poder de internet tiene dimensiones tales, que logró desplazar del centro a la gran dicotomía “REALIDAD – VIRTUALIDAD”, y llegó a influir a las generaciones más próximas (los denominados “nativos digitales”, menores de 30 años) hasta el punto en que las necesidades básicas pasaron a ser el acceso a la web, la adquisición de teléfonos celulares, el correo electrónico o las consolas de videojuegos, entre otros.
Asimismo, y a pesar de que el acceso a internet y al mundo virtual resulta cada vez más fácil, un sector de la sociedad permanece excluido de esta nueva realidad, y se evidencia marcadamente la brecha que se generó entre las sociedades “on-line” y “off-line”.

Otro aspecto que caracteriza a la cibercultura es la conformación de sociedades de usuarios, como ya se enunció anteriormente; y es posible gracias a la gran circulación de la información a nivel mundial y de manera instantánea, facilitada por las TICs (Tecnologías de la Información y la Comunicación). Esta posibilidad de trascender las barreras espacio-temporales, afecta directamente a la cultura, exigiéndole la renovación de sus funciones y la dilatación de su campo de acción. La consecuencia más directa es la transculturización de los pueblos, que ya no pertenecen a una comunidad local y específica, sino que se nutren – o contaminan – de otras culturas diferentes, creando una nueva: una cultura global.
Anteriormente, el motor de la tecnología digital era la capacidad de procesar y distribuir información; sin embargo hoy prioriza la capacidad de conexión y comunicación entre personas o comunidades más allá de los limites espaciales.
El sociólogo español Manuel Castells
manifiesta que "estamos pasando de la sociedad de la información a la sociedad de redes, donde cada uno de los usuarios es un nodo de diferentes entramados que se cruzan (laborales, familiares, amistosos). Esto explica el pasaje de la Web estática del siglo pasado a la Web participativa de esta era, en la que el concepto de Web 2.0 ilustra un movimiento incesante y multidireccional basado en blogs, redes sociales, wikis y la actividad de la comunidad de usuarios en el centro de la escena".

Más información:
ADNcultura (Diario La Nación)
http://adncultura.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=998518
Instituto Universitario Audiovisual (Barcelona)
http://www.iua.upf.es/formats/formats2/tom_e.htm
Revista La Factoría (Catalunia)
http://www.lafactoriaweb.com/articulos/giannetti12.htm
MECAD (Centro de Medios, Arte y Diseños)
http://www.mecad.org/e-journal/archivo/numero2/art4.htm

10 septiembre 2008

¿QUÉ ES LA WEB 2.0?

El siguiente video es un documental que explica qué es la WEB 2.0 y cuáles son los nuevos usos que se le da a la red. El mismo se encuentra basado en el Libro Blanco de la Publicidad 2.0, de Paul Beelen, e incluye información adicional de artículos de Wikipedia y de otras páginas web en general. A continuación del video, se presentan links a artículos relacionados con el término, que permitirán una mejor comprensión del mismo.



Más información:
Libro blanco de la Publicidad 2.0 http://www.paulbeelen.com/
Maestros del Web http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
Microsoft España http://www.microsoft.com/spain/empresas/internet/web_2.mspx
Sociedad de la información - Telefónica http://sociedaddelainformacion.telefonica.es/jsp/articulos/detalle.jsp?elem=2146


03 septiembre 2008

EL FENÓMENO DE INTERNET

INTERNET es un conjunto de Redes de Comunicación, interconectadas entre sí, que permiten el vínculo de los elementos que la componen en una red única de alcance global.
Sus orígenes datan del año 1969, cuando tuvo lugar la primer conexión de computadoras entre dos universidades estadounidenses.

Mapa de Internet


El servicio de la "WORLD WIDE WEB" (más conocida como "WWW"), fue y es el que más éxito tuvo en Internet. Asimismo existen muchos otros servicios, tales como el envío de correo electrónico, la transferencia de archivos, la mensajería instantánea (chat), y los juegos on-line, entre otros.

Más información:

Internet (Wikipedia) http://es.wikipedia.org/wiki/Acceso_a_internet

Historia de Internet (Wikipedia) http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Internet

TELEMÁTICA

La TELEMÁTICA es una disciplina científica y tecnológica que surge de la interacción entre la TELECOMUNICACIÓN y la INFORMÁTICA.
Es también conocida como “COMPUNICATION” (Computer + Communication). Sin embargo, ambos términos se diferencian en el hecho de que pertenecen a contextos diferentes: el primero – Telemática – fue acuñado en Francia, y su enfoque se centra en la TELECOMUNICACIÓN; mientras que el segundo – Compunication –, que tuvo lugar en los Estados Unidos, pone mayor énfasis en los SISTEMAS INFORMÁTICOS.
A pesar de esta diferenciación, en la actualidad se las considera como una única unidad.
La disciplina de la Telemática es estudiada en universidades bajo el nombre de “Ingeniería en Telemática”, y sus contenidos abarcan a otras tres carreras: la Ingeniería en Informática, la Ingeniería Electrónica en Comunicaciones y la Informática.


Más información:
Wikipedia
http://es.wikipedia.org/wiki/Telem%C3%A1tica#column-one
ITAM (Instituto Tecnológico Autónomo de México)
http://telematica.itam.mx/aspirantes/descripcion.htm

02 septiembre 2008

LA CYBERCEPTION

En las últimas décadas, la coexistencia entre el mundo real y el mundo virtual se tornó algo cotidiano y fácilmente evidenciable; y sus consecuencias no tardaron en aparecer. Habitar estos dos mundos al mismo tiempo generó cambios radicales en el pensamiento del hombre, en su concepción acerca del ser y de la vida humana, expandiendo sus facultades y capacidades innatas. Estos cambios en el modo de ver la vida y en la concepción y percepción de la realidad, lograron modificar cualitativamente al ser humano, e instalaron una nueva facultad adquirida: la CYBERCEPTION.
Según enuncia Roy Ascott, en su libro “La Arquitectura de la Cyberception”, la Cyberception “es la convergencia de procesos cognitivos y perceptivos en los cuales la conectividad de las redes telemáticas juega un rol importante”.
La Cyberception comprende lo que Ascott denomina como “tecnología transpersonal”, es decir, aquella que permite al hombre comunicarse con el resto del mundo, expresar sus opiniones y pensamientos, y adquirir los de otros, a través de su inclusión en el cyberspace.
Con la Cyberception, el patrón de concepción de la realidad cambia radicalmente, pasando de una visión “túnel”, donde el pensamiento es lineal y un acontecimiento se sucede a continuación de otro, a una visión global, una visión del todo, bajo puntos de vista tan numerosos como diversos. Se produce así un redescubrimiento de nosotros mismos, y un replanteo acerca de cómo y donde vivir en sociedad.
Cyberception es trascender el pensamiento y el cuerpo más allá del espacio y del tiempo.

Bibliografía: The Architecture of Cyberception – Architectural Design Profile Nº 118, 1995 – Roy Ascott – Traducción: Arq. Julio Arroyo.